Un editor de música es una aplicación informatica usada para editar audio.Los editores de audio son la pieza de software.
Los editores diseñados para usarse con música permiten al usuario realizar las siguientes tareas:
- Grabar audio desde una o más entradas y almacenar las grabaciones en la memoria de la computadora como audio digital.
- Editar el tiempo de inicio, tiempo de detención y duración de cualquier sonido en la línea de tiempo de audio.
- Mezclar múltiples fuentes de sonido, combinarlas a varios niveles de volumen y cambiar de canal a canal.
- Aplicar efectos simples o avanzados como compresión, expansión etc.
- Reproducir sonido que puede ser enviado a una o más salidas.
- Convertir entre distintos formatos de archivo de audio.
Edición de voz:
Los editores diseñados para usarse con voces añaden la posibilidad de realizar medidas y análisis acústicos como extraer y visualizar un contorno de frecuencias.
Fuentes consultadas:
https://docs.google.com/document/pub?id=1giA3bbXckscf8Jp8vec8yPuQmJjepWHslCZeNBDV0d8
miércoles, 24 de noviembre de 2010
viernes, 19 de noviembre de 2010
Realidad Aumentada (Diapositivas)
Realidad Aumentada. on PhotoPeach
Fuentes:
https://docs.google.com/document/d/1LbQsuXelclgsRxzvyDc0Y5vLu5qKRIYF-wgrrq_sHAI/edit#
Fuentes:
https://docs.google.com/document/d/1LbQsuXelclgsRxzvyDc0Y5vLu5qKRIYF-wgrrq_sHAI/edit#
Realidad Aumentada.
La realidad aumentada se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real.Sus elementos se combinan con elementos virtuales para crear una realidad a tiempo real.La realidad aumentada de investigación, busca la aplicación de imágenes creadas por ordenador en tiempo real.
Ronald Azuma dice que la realidad aumenta se basa en 3 principios:
- Combinación de elementos reales y virtuales.
- Es interactiva en tiempo real.
- Está registrada en 3D.
La Realidad Virtual esta dividida en varios modos:
Ronald Azuma dice que la realidad aumenta se basa en 3 principios:
- Combinación de elementos reales y virtuales.
- Es interactiva en tiempo real.
- Está registrada en 3D.
La Realidad Virtual esta dividida en varios modos:
- TIPO DE INMERSIÓN:
Se consigue una inmersión total mediante : cascos de realidad virtual, gafas,posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.
Humanos-Máquinas:
Humanos-Máquinas:
Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...
También hay otras aplicaciones creadas ala realidad aumentada como:
Sector comercial:
Envíe todo tipo de información a sus clientes de forma gratuita a través de bluetooth: ofertas, descuentos, promociones, sorteos, catálogos de productos.
También hay otras aplicaciones creadas ala realidad aumentada como:
Cercana: es un equipo de trabajo que desarrolla aplicaciones móviles y servicios bluetooth.
Aplicaciones a móviles: son una magnífica oportunidad para enviar información turística o comercial, de forma que el usuario pueda navegar por la aplicación desde su propio teléfono móvil. Desarrollamos a medida aplicaciones para Iphone, Android y Java.
Servicios por bluetooth: son un medio para hacer llegar esas aplicaciones de forma gratuita y sencilla por medio de emisores bluetooth que actuan en un radio próximo.
Sector turísticos: guías turísticas y audioguías:
Es una estupenda oportunidad para ayuntamientos que quieran ofrecer información útil a los visitantes y turistas enviando la guía turística móvil.
Posibilita a museos, centros de visitantes y centros turísticos ofrecer una herramienta con la que conocer sus instalaciones, recursos e incluso servir como audio guía.Sector comercial:
Envíe todo tipo de información a sus clientes de forma gratuita a través de bluetooth: ofertas, descuentos, promociones, sorteos, catálogos de productos.
Eventos y Congresos:
Las aplicaciones móviles y servicios bluetooth son una herramienta para ofrecer a los asistentes a eventos y congresos información sobre ponencias, ponentes, horarios, programa de conferencias, guía de hoteles y restaurantes de la ciudad. Incluso podemos implementar una wifi interna que interactúe con la aplicación móvil para poder descargar documentación del congreso, resumenes de las ponencias y otros contenidos más elaborados.
Fuentes consultadas:
https://docs.google.com/document/pub?id=1X0W-rhqjcI5JYKfY1tHLK72IMNR4zgiOvp7L5rfOvKE
Fuentes consultadas:
https://docs.google.com/document/pub?id=1X0W-rhqjcI5JYKfY1tHLK72IMNR4zgiOvp7L5rfOvKE
miércoles, 10 de noviembre de 2010
Fuentes:
https://docs.google.com/document/d/1n8G8TxO_HDnCuMH-B8qFqBQUSOCmc9gfBEd0iLzDkJc/edit?hl=es#
Nuevas Tecnologías Juegos y Ocio. on PhotoPeach
https://docs.google.com/document/d/1n8G8TxO_HDnCuMH-B8qFqBQUSOCmc9gfBEd0iLzDkJc/edit?hl=es#
Nuevas Tecnologías Juegos y Ocio. on PhotoPeach
lunes, 8 de noviembre de 2010
viernes, 5 de noviembre de 2010
Imagen de Cabecera.
Herramienta usada para encontrar la imagen:
- La web:
www.Photobucket.comLicencia de usos de la imagen:
- Freware.
Enlace a la imagen original:
http://media.photobucket.com/image/vintage%20photography/sasha123411/Edits/stupidphone.jpg?o=11
Descripción de la transformación de la imagen usando GIMP:
- He seleccionada en el GIMP, la herramienta de corte,he recortado la imagen según la medida requerida.
A continuación he seleccionado la herramienta de de texto y he introducido mis iniciales.
Por último la he guardado y la he añadido ami blog.
- La web:
www.Photobucket.comLicencia de usos de la imagen:
- Freware.
Enlace a la imagen original:
http://media.photobucket.com/image/vintage%20photography/sasha123411/Edits/stupidphone.jpg?o=11
Descripción de la transformación de la imagen usando GIMP:
- He seleccionada en el GIMP, la herramienta de corte,he recortado la imagen según la medida requerida.
A continuación he seleccionado la herramienta de de texto y he introducido mis iniciales.
Por último la he guardado y la he añadido ami blog.
miércoles, 3 de noviembre de 2010
Resumen de los resultados de los Bancos por Internet.
Resumen de los resultados de los Bancos por Internet.
Podemos observar que a la hora de coger el tipo de bancos, Bankinter y BBVA no lo a elegido nadie de las personas encuestadas.
En cambio Caja Madrid con un 71% supera con creces a ING DIRECT que tiene un 29%.
Un 100% de personas opinan que los bancos por Internet agilizan las compras y ventas.
martes, 2 de noviembre de 2010
Suscribirse a:
Entradas (Atom)